TRIZ體系
TRIZ理論三大發現:
1、 企業和科學技術領域中的問題和解決方案是重復出現的;
2、 企業和科學技術領域中的技術進化過程是重復出現的;
3、 高水平的創新經常是應用專業領域以外的科學知識。
哲理——理想化
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追求系統進化的驅動力
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理想化水平=有用/有害
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理想解(IFR)最大化利益,最小化危害
哲理——資源
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一個系統內部和系統周圍的任何事物都可以認為是可能的資源
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包括有害事物
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經常作為超系統元件,不能被控制或設計到系統中。
哲理——功能
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解決方案可以改變——功能卻始終不變
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客戶購買的是功能而不是解決方案
哲理——沖突
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所有系統都包括沖突
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創新策略經常認為是妥協或“技術/物理”折忠
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突破性創新不能接受折忠
哲理——空間/時間界面
理解問題要求對系統組件之間的相互作用假設為是他們空間的、暫存的或界面相互作用的一種功能。
結構可以認為是克服心理慣性(PI)的最重要工具之一。
方法——ARIZ
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發明問題解決算法
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問題規范化
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打破心理慣性
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應用工具
ARIZ—TRIZ—GOLDFIRE
工具——發明原理
工具——進化趨勢
工具——功能分析
工具——知識/效應庫
工具——破壞性分析
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TRIZ有助于在合適的時機選擇合適的工具
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與FMEA、因果分析結合
工具——裁剪
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